terça-feira, 15 de julho de 2014

Lawrence Schick sobre Corellon Larethian

(read the interview in english here: http://tinyurl.com/mt3pcwf)

Wow...quase dois meses sem postar!

Bom, já sabem que ando bem ocupado com os projetos e atividades do Old Dragon, mas ainda assim gosto de manter o blog porque acho que muita coisa legal foi dita. Além do mais, consegui umas informações bem legais de Lawrence Schick, autor de White Plume Mountain (um dos meus módulos favoritos) e "Loremaster" do Elder Scrolls (http://youtu.be/JOAkXVXiI6U), sobre Corellon Larethian, divindade central do panteão élfico. Confiram!



1) Qual foi sua inspiração para Corellon e Gruumsh, e a relação entre eles?

Em cada caso - e isso se aplica a todas as deidades não humanas- eu quis que os deuses humanoides fossem a epítome do que aquelas raças representam. Então foi apenas uma questão de analisar o que cada raça representava em termos do D&D, e então criar uma figura "suprema/maior" que personificava essas qualidades. Fiz com que Gruumsh tivesse apenas um olho para que fosse visualmente interessante, muito mais do que um orc grandão. O ódio entre Gruumsh e Corellon Larethian - e seus seguidores - não era mencionado no Deities & Demigods, sendo adicionado por designers/escritores seguintes. Uma boa ideia, na verdade - eu aprovo.

2) Você os criou para Deities & Demigods ou eram produto de sua campanha pessoal?

Tom Moldvay e eu tivemos a ideia de divindades não humanas em nossa campanha em Ohio, no cenário original que se tornaria o Know World, e depois Mystara. Quando estava editando o Deities & Demigods, pensei que seria uma boa oportunidade de adicionar alguns deuses para os não humanos, para mostrar que não eram apenas os humanos que tinham deuses e religião. Propus para Gary Gygax que eu deveria adicionar este capítulo sobre Deidades Não Humanas, e ele concordou. Escrevi o capítulo e inventei todas as deidades, menos Lolth e Blibdoolpoolp, que eram criações de Gary.

3) Se você tivesse que descrevê-lo fisicamente hoje, pensa que ele talvez tivesse outra "forma"? Pergunto porque as ilustrações de fantasia daquela época tinham um "feeling" dos anos 80. Você mudaria algo nele hoje?

Bem, não seria minha decisão. Corellon, Gruumsh e todos os outros mudaram em cada edição de D&D para equiparar ao tom do que quer que estivesse acontecendo com o jogo naquele momento. Acho que o D&D está em boas mãos com o time atual da WotC, e tenho certeza que a visão deles sobre estes deuses será boa.

4) Gosto da ideia de que Corellon possa ter o gênero "masculino" ou "feminino". É estranho pensar que um deus tenha um gênero,  uma vez que...bem, eles não são como os mortais! Comentários sobre isso?

Como mencionei acima, quando estava criando deidades não humanas, pensei nas características de cada raça, e no que elas acreditavam. Os Elfos sempre pareceram combinar os melhores atributos das mulheres e dos homens, então ao criar o líder de seu panteão pensei que seria apropriado que ele/ela fosse andrógeno, sem um gênero específico, mas uma combinação transcendente de ambos. Eu esperava que a ideia de misturar os gêneros fosse causar algum impacto, mas em retrospectiva possivelmente fui muito ambicioso para a época. Contudo, fico feliz que a ideia tenha ficado com o personagem, até que surgiu o dia em que ele poderia ser útil como exemplo da ideia de variedade de interpretação de gêneros.

segunda-feira, 19 de maio de 2014

Novas aventuras para o D&D Next

Nem vou postar aqui as novas capas do D&D 5ed (ou melhor, o D&D Next). Com certeza todos já viram a essa altura, então queria apenas deixar um parecer sobre as aventuras oficiais "Hoard of the Dragon Queen" e "The Rise of Tiamat".

O lance destas aventuras é que fazem parte do mega evento "Tyranny of Dragons", que engloba material digital para MMO, livros de RPG e miniaturas. E todas elas serão criadas por outras empresas. A Wizkids, já famosa pelas minis da família "Clix" e a Kobold Press (material de Pathfinder, 13th Age e D&D 4ed) são duas empresas muito competentes no que fazem (a do jogo digital eu não conheço, até por não jogar esse tipo de RPG), e creio que pelo menos no que diz respeito a qualidade, estaremos satisfeitos,.

Uma curiosidade é notar na página da Wizards que os autores desta duas aventuras são o "Wizards RPG Team", razão desconhecida por mim. Nomes como Wolfgang Baur (trabalhos em Planescape, Birthright e Al-Qadim) e Steve Winter (materiais diversos da TSR, como o Marvel Super Heroes, Gangbusters e Top Secret) são nomes grandes na história do D&D e na história do RPG, e não vejo o porque de não colocar seus nomes nos créditos, na apresentação do site.

Mike Mearls, um dos chefões do D&D na Wizards, diz que as aventuras foram criadas como se fossem "episódios", o que facilitaria para os DMs fazerem todo o lance de "from zero to hero" (começar fraquinho até se tornar um herói lendário), existe um grande nível de flexibilidade e liberdade para acomodar as aventuras nas campanhas dos Mestres.

Vamos esperar para ver. Tenho a impressão de que as aventuras do Next serão mais interessantes do que o Next em si, apesar de não gostar dessa coisa meio "Michael Bay" que o uso dos dragões no D&D se tornou.

quarta-feira, 14 de maio de 2014

Maquete do módulo G1

Uma reprodução incrível do mapa do módulo G1- Steading og the Hill Giant Chief. De tirar o chapéu, com certeza!






domingo, 11 de maio de 2014

Trivia Game (por Glen Orbik)

Muitas vezes vemos uma ilustração, gostamos, mas não fazemos ideia sobre o nome do artista. Pois bem, ajudando um colega no Facebook, descobri que Glen Orbik é o responsável por tantas capas "realistas" que adoro. No site dele (http://www.orbikart.com/), encontrei a peça inteira de um jogo de perguntas e respostas da TSR, e para os saudosos, a fonte de uma cartinha de Spellfire (quem sabe qual é?). Pois é, a TSR além de reutilizar suas imagens, também usava pedaços de obras maiores. Enfim, nunca tinha visto essa ilustração assim, "limpa".

clique para ampliar

sexta-feira, 2 de maio de 2014

Mapa gigantesco do cenário de Greyhawk

Ok, apenas alguns dias depois do meu aviso de inatividade, algo me forçou a voltar aqui e mostrar pra vocês: um mapa gigante de Greyhawk!


Fiquei sabendo graças ao Felipe PEP, que me avisou da foto compartilhada pelo Alan "Cachorro Samurai" no Facebook.
A história, segundo Ernie Gygax, é a seguinte:

Russell E. Ingram Jr. é o dono desta relíquia. Veio da TSR, alguns anos após a saída de Gygax. Russell era amigo e companheiro de Gygax em vários jogos. A 20 anos atrás, Russell pagou 400 dólares na peça, e talvez tenha que vender por causa da condição de sua mãe. Já ofertam mil dólares até agora.
Por enquanto, ainda não confirmado, o comprador deve disponibilizar para apreciação pública, o que me faz imaginar que pode ser alguém relacionado aos documentários de D&D.

segunda-feira, 28 de abril de 2014

Não morri!

Não ainda!

Estou com muito trabalho e pouco tempo para postar. Ainda continuo de vez em quando a postar curiosidades do D&D em minha página do Módulos no Facebook, mas de forma geral, vou dar um tempinho aqui.

O blog é mais usado como lugar de pesquisa, e não de novidades (apesar de eu posta-las vez ou outra), então mantenho ele aberto aqui, para quem quiser ler. Não abandonei, não se preocupem, estou apenas dando um tempo por aqui.

Até a volta!

quarta-feira, 12 de março de 2014

As muitas mortes de Regdar, e a estética na 3ed.

Esta postagem surgiu de uma conversa com o pessoal da comunidade "AD&D Brasil" no Facebook. Começamos a relatar ilustrações onde o Guerreiro icônico ("icônicos" são os personagens usados como exemplo, para representar classes e raças na 3ed) Regdar - que eu sismo em chamar de Redgar- acaba se dando mal, geralmente morrendo.

Exemplos temos várias, e como não manjo de 3ed (aliás, este é um raro post a tratar sobre um D&D pós AD&D!), não saberia dizer todos. Quem souber mais, poste nos comentários que eu atualizo (aliás, quem souber o nome dos livros de onde vem a imagem, por favor ajude a identificar):


Draconomicon -pedaços da armadura e escudo de Regdar no tesouro 
The Sinister Spire
Heroes of Horror - pedaços da armadura (e talvez do próprio)

"Devil, Slime". MM3 da 4ed
Propaganda no site do Wizards of the Coast
Livro do Jogador, 4ed
Livro Cthulhu D20


Então, procurando por mais informações, encontrei um texto no fórum RPG.net muito interessante, citando uma postagem de Monte Cook, um dos cabeças por trás da 3ed.

No texto, ele comenta como a TSR tinha regras estúpidas sobre os personagens presentes na capa dos livros, e que como acreditava que a maioria dos jogadores era composta de "homens brancos", essa era a diretriz dada aos ilustradores. Não entrando no mérito de "quem joga mais RPG", o negócio é que era um preconceito sim, independente da explicação.

De saco cheio disso, Cook e a equipe por trás dos "icônicos" recebeu uma noticia de um dos departamentos da Wizards reclamou que faltava o "human male fighter", sendo que o "white" estava implícito.

O desenhista que iniciou a criação do Regdar foi Todd Lockwood, que procurou misturar várias etnias e deixar Regdar meio "indefinido" neste ponto.Apenas um tempo depois, o guerreiro se tornou o "white male fighter" que eles tentavam evitar. Por causa desta insistência da empresa em um Regdar "branco", perpetuando o esteriótipo que a equipe de criação não queria, resolveram fazer ilustrações onde o pobre guerreiro se ferrava.

Para quem tem interesse no texto original, clique aqui.


(Atualizado: origem das imagens da gosma e da medusa encontradas pelo Leo Lima!)
(Atualizado 14/03: nova imagem por Igor Sartorato e Felipe Pep)
(Atualizado 15/03: nome de uma imagem por Igor Sartorato)